lplace-rcのブログ

エルプレイスロボットクリエイタークラス開発記録

オンステージ

目をコンパクトにする

今日の目標 目をコンパクトにする 今日出来た事 横方向をコンパクトにするためにモーターの動きの向きを変える仕組みを考え、その途中まで出来た 次回やる事 軸の向きを変える仕組みを考える。

チョコ次郎の目作り

今日の目標 チョコ次郎の目を作る 今日出来たと 目の基本的な動きを考えた 次回やる事 目をコンパクトにする

ちょこ次郎作り

今日の目標 ロボットの動作テストとライントレース 今日出来た事 ロボットを作り直した後、ロボットの動作テストとライントレースの仕組みを考え、プログラムを作ってロボットに付け足した。 次回やる事 ベルトコンベアの目を作る。

先生ロボット

今日の目標 文字を書く仕組みを作る 今日出来た事 プロッターか移動式かを考えて、移動式を作る事に決めた 次回やる事 ペンを上下をさせる仕組みを作ったので、走る部分を作る

チョコ次郎の本体ずくり

今日の目標 チョコ次郎の本体を作る 今日出来た事 チョコ次郎の本体を作る 案決め 次回やる事 チョコ次郎を動かす ライントレースをやる p

新しいロボット

今日の目標 次のロボコン用のロボットのアイデアを出す 今日出来た事 先生ロボットを作ることにした 次回やること 先生ロボットの手を作る

サクヤマチョコ次郎について決める

今日の目標 案決め 今日出来た事 サクヤマチョコ次郎の大きさ、高さ、横幅を決めた。 オリジナルストーリーを決めた。 次回やる事 サクヤマチョコ次郎を作り始める。

ラスト

今日の目標 か ラストプログラムの作成完成実行 い パフォーマンスのプログラム制作 こ プログラムの完成 今日出来たこと か ラストプログラムの作成と完成、実行 い 試しで回す こ プログラムの完成、実験 次回やること か なし い 続きをつくる こ なし

案決め

今日の目標 信号機を壊す。案決め 今日出来た事 信号機を壊す。案決めの結果チョコ次郎の動きを決めた。 次回やる事 細かい動きを決める。作り始める。

ドラえもん作り

今日の目標 い 全て完成させる こ プログラムの完成 か プログラム制作 今日出来た事 い 完成 こ プログラムの制作(途中まで) か プログラム制作、実験(途中) 次回やる事 い 新しい課題に挑戦 こ プログラムの完成 か プログラム制作

解体

今日の目標 解体をする。新たなアイデアを考える。 今日出来た事 解体 次回やる事 信号機の解体、新たなアイデアを考える。

ドラえもん作り

今日の目標 い プログラムの復元と制作 こ プログラムの完成 か プログラム作成 今日出来事 い プログラムの制作(うまくいった) こ プログラムの制作(途中まで) か プログラム制作(動きを入れる) 次回やる事 い 完成を目指す こ 緑色には、反応して、下が…

3分クッキング

今日の目標 カメラを使って幅を調べる 今日出来た事 カメラを使って幅を調べる オンステージの動画を見た 次回やる事 案を決める

プログラム制作

今日の目標 か プログラムを進化させる い 前回の課題を解決する こ プログラムを完成させる 今日出来た事 か 白色になぜ反応するかを判明させる、改良 い 課題の解決 こ プログラムの改良 次回やる事 か 他の色も改良させる い プログラムが全部消えたので…

PIXYカメラでロボットを動かす

今日の目標 幅と高さを使ってロボットを動かす。 今日出来た事 幅を計測して距離を求め、距離とx座標を使ってロボットを動かした。 次回やる事

ドラえもん作り

< 今日の目標> か プログラム色検査の全色成功 い プログラムの問題を直す こ プログラムの中に動きを入れて試す < 今日出来たこと> か 色検査 い 問題「後ろに進む」を解決 こ プログラムの中に動きを入れる 次回の目標 か 動きのプログラム作成 い 完成目…

PIXYカメラのプログラミング

今日の目標 PIXYカメラを使ってボールを追いかける。 今日出来た事 ボールのX座標とY座標の値を調べ、EV3に表示させた。そのブロックをマイブロック化した。更にその値からボールを追いかけるプログラムを組んだ。 次回やる事 幅と高さを表示させ、その値に…

ドラえもん作り

今日の目標 い〇〇以上〇〇以下のプログラムを勉強する か 範囲ブロックの使用とプログラム制作 こ 範囲ブロックを使用してプログラムの制作 今日出来た事 い新しいプログラムの学習と制作 か 二つのプログラムの成功 こ 範囲ブロックを使って、四色の色を判…

カメラ車のプログラム作り

今日の目標 カメラを使って色を見て動きを変える。 今日出来た事 比較ブロックを使って3以下か、3以上か、そうじゃないかを判断するプログラムを作った。タブ付きスイッチを使って複数の動きをした。 次回やる事 ボールを追いかけられるプログラムを作る。

ドラえもん作り

今日の目標 い プログラムを今度こそ完成させる か プログラムの改良と成功 こ プログラムの改良 今日出来た事 い 黄色を水色に変えた プログラムを途中まで作ってうまくいった か プログラムの改良。4分の3はプロ成功が完遂出来た こ プログラムの改良 途中…

カメラで色を判別する

今日の目標 カメラで色を判別した 今日出来た事 カメラで色を判別して、音を出した。 次回やる事 何をやるか考える。

ドラえもん作り

今日の目標 い 色を全て回るプログラムを作る か 足部分の改良とプログラムの作成 今日出来た事 い 銀を判別するプログラムを作る か 足部分の改良 次回やる事 い プログラムを全て作成する。 か プログラム作成

テーマ決め

今日の目標 テーマ決め 今日出来た事 カメラで球を測る 次回やる事 カメラの続き

ドラえもん実験

今日の目標 い イラストスタンドを順番に回るプログラムを作る か プログラムからの実践 こ プログラムの作成 今日出来た事 い プログラムの作成(途中まで) か プログラムの作成と、対策案 こ プログラムの作成と、カラーセンサーのつける位置を変える 次…

アイデア出し

今日の目標 テーマを決める。 今日出来た事 アイデア出し 次回やる事 家で出した案を話し合う。

ドラえもん

今日の目標 いプログラムを改造する か プログラムを成功させり 今日出来た事 い上のプログラムの改造 か プログラムのラグの原因を突き止める 次回やる事 か プログラムのラグを治す い微調整をする(猫以外)

ふり返り

今日の目標 ふり返り 今日出来た事 ふり返り テーマの案を出す 自己評価 次回やる事 案を発表する

ドラえもん作り

今日に目標 い 全ての色のプログラムを作る か プログラムを一つでも多く成功させる こ 四色を判別する事ができるプログラムを作る 今日出来た事 い 上のプログラムを作った か プログラムを二つ成功させた。改善点を見つけた こ 四色のプログラムの形を作っ…

プレゼン作成

今日の目標 プレゼンを作る。 今日出来た事 プレゼンを作った。 次回やる事 ブロック大会のふり返り。

ノード大会のふり返り

今日の目標 ノード大会のふり返りと、ノード大会でできなかったランドセル落としロボを動かす。 今日出来た事 ノード大会のふり返り。 次回やる事 プレゼンの資料を作る。