lplace-rcのブログ

エルプレイスロボットクリエイタークラス開発記録

0を挟む時の対応

今日の目標

数値の範囲に0を挟んでしまうときに計算をして対応するプログラム作り

今日やったこと

数値の数値に0を挟んでしまうときに計算をして対応するプログラム作り

壁に引っかかって動けないときに脱出するプログラム作り(0を挟んでいたところの計算プログラム作り途中)

次回の目標

壁に引っかかって動けないときに脱出するプログラム作り(続き)